റേ കാസ്റ്റിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് സംവേദനാത്മകവും ആഴത്തിലുള്ളതുമായ AR/VR അനുഭവങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ WebXR ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് മാനേജർ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് പഠിക്കുക. നടപ്പാക്കുന്ന രീതികൾ, മികച്ച രീതികൾ, ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ തന്ത്രങ്ങൾ എന്നിവ കണ്ടെത്തുക.
WebXR ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് മാനേജർ: ഇമ്മേഴ്സീവ് അനുഭവങ്ങൾക്കായി ഒരു റേ കാസ്റ്റിംഗ് സിസ്റ്റം നടപ്പിലാക്കുന്നു
ഓഗ്മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി (AR), വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (VR) സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ വളർച്ച, ആഴത്തിലുള്ളതും സംവേദനാത്മകവുമായ ഡിജിറ്റൽ അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള പുതിയ സാധ്യതകൾ തുറന്നിരിക്കുന്നു. വെബ് ബ്രൗസറുകളിൽ VR, AR കഴിവുകൾ ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു JavaScript API-യായ WebXR, ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഡെവലപ്പർമാരെ വിവിധ ഉപകരണങ്ങളിൽ ഈ അനുഭവങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു. ആകർഷകമായ WebXR അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ ഒരു പ്രധാന ഘടകം വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതിയുമായി സംവദിക്കാനുള്ള കഴിവാണ്. ഇവിടെയാണ് WebXR ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് മാനേജറും റേ കാസ്റ്റിംഗും വരുന്നത്.
എന്താണ് റേ കാസ്റ്റിംഗ്, അത് എന്തുകൊണ്ട് പ്രധാനമാണ്?
WebXR-ൻ്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ, റേ കാസ്റ്റിംഗ് എന്നാൽ AR സിസ്റ്റം കണ്ടെത്തിയ ഒരു യഥാർത്ഥ ലോക ഉപരിതലവുമായോ VR പരിതസ്ഥിതിയിലെ ഒരു വെർച്വൽ ഒബ്ജക്റ്റുമായി ഒരു വെർച്വൽ രശ്മി (നേർരേഖ) കൂട്ടിമുട്ടുന്നുണ്ടോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സാങ്കേതികതയാണ്. നിങ്ങളുടെ ചുറ്റുമുള്ള സ്ഥലത്തേക്ക് ഒരു ലേസർ പോയിന്റർ പ്രകാശിപ്പിക്കുകയും അത് എവിടെ തട്ടുന്നു എന്ന് കാണുന്നതുപോലെ ഇത് ചിന്തിക്കുക. WebXR ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് മാനേജർ ഈ രശ്മി കാസ്റ്റുകൾ നടത്താനും ഫലങ്ങൾ വീണ്ടെടുക്കാനും ടൂളുകൾ നൽകുന്നു. ഈ വിവരങ്ങൾ നിരവധി ഇടപെടലുകൾക്ക് നിർണായകമാണ്, അവയിൽ ചിലത് താഴെ നൽകുന്നു:
- ഒബ്ജക്റ്റ് സ്ഥാപിക്കൽ: ഉപയോക്താക്കളെ യഥാർത്ഥ ലോക ഉപരിതലങ്ങളിൽ വെർച്വൽ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സ്ഥാപിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, അവരുടെ സ്വീകരണമുറിയിൽ ഒരു വെർച്വൽ കസേര സ്ഥാപിക്കുന്നത് പോലെ (AR). ഫർണിച്ചർ വാങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് അവരുടെ അപ്പാർട്ട്മെൻ്റ് വെർച്വലായി അലങ്കരിക്കുന്ന ടോക്കിയോയിലുള്ള ഒരാളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക.
- ലക്ഷ്യമിടലും തിരഞ്ഞെടുക്കലും: ഒരു വെർച്വൽ പോയിന്ററോ കൈയോ ഉപയോഗിച്ച് വെർച്വൽ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനോ UI ഘടകങ്ങളുമായി സംവദിക്കാനോ ഉപയോക്താക്കളെ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു (AR/VR). രോഗിയുടെ ശരീരഘടനയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഒരു രോഗിയുടെ മേൽ സ്ഥാപിക്കുന്നതിനും, അവലോകനത്തിനായി പ്രത്യേക ഭാഗങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനും ലണ്ടനിലെ ഒരു ശസ്ത്രക്രിയാ വിദഗ്ധൻ AR ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക.
- നാവിഗേഷൻ: ഒരു ലൊക്കേഷനിൽ ചൂണ്ടിക്കാണിച്ചുകൊണ്ട് ഉപയോക്താവിൻ്റെ അവതാരത്തെ വെർച്വൽ ലോകത്തിലൂടെ നീക്കുക, അവിടെ നീങ്ങാൻ അവരെ പഠിപ്പിക്കുക (VR). പാരീസിലെ ഒരു മ്യൂസിയം സന്ദർശകർക്ക് ചരിത്രപരമായ എക്സിബിഷനുകളിലൂടെ സഞ്ചരിക്കാൻ VR ഉപയോഗിച്ചേക്കാം.
- ആംഗ്യ തിരിച്ചറിയൽ: സൂം ചെയ്യുന്നതിനോ സ്ക്രോൾ ചെയ്യുന്നതിനോ നുള്ളുന്നത് പോലുള്ള ഉപയോക്തൃ ആംഗ്യങ്ങളെ വ്യാഖ്യാനിക്കാൻ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗും കൈ ട്രാക്കിംഗും സംയോജിപ്പിക്കുക (AR/VR). സിഡ്നിയിലെ ഒരു സഹകരണ ഡിസൈൻ മീറ്റിംഗിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കാം, അവിടെ പങ്കെടുക്കുന്നവർ വെർച്വൽ മോഡലുകൾ ഒരുമിച്ച് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു.
WebXR ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് മാനേജറെക്കുറിച്ച് മനസ്സിലാക്കുക
റേ കാസ്റ്റിംഗ് സുഗമമാക്കുന്ന WebXR API-യുടെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗമാണ് WebXR ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് മാനേജർ. രശ്മി ഉണ്ടാകുന്ന സ്ഥലവും ദിശയും നിർവചിക്കുന്ന ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഉറവിടങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനും ഇത് രീതികൾ നൽകുന്നു. തുടർന്ന് മാനേജർ ഈ ഉറവിടങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് യഥാർത്ഥ ലോകത്തിനെതിരെ (AR-ൽ) അല്ലെങ്കിൽ വെർച്വൽ ലോകത്തിനെതിരെ (VR-ൽ) ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ നടത്തുകയും ഏതെങ്കിലും കൂട്ടിമുട്ടലിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. പ്രധാന ആശയങ്ങൾ ഇതാ:
- XRFrame: XRFrame XR രംഗത്തിൻ്റെ ഒരു സമയ സ്നാപ്ഷോട്ട് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, കാഴ്ചക്കാരൻ്റെ ഭാവവും കണ്ടെത്തിയ പ്ലെയിനുകളും സവിശേഷതകളും ഉൾപ്പെടെ. ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ XRFrame-നെതിരെ നടത്തുന്നു.
- XRHitTestSource: കാസ്റ്റ് ചെയ്യേണ്ട രശ്മിയുടെ ഉറവിടത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഇത് ഉത്ഭവം (രശ്മി എവിടെ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു) കൂടാതെ ദിശയും (രശ്മി എങ്ങോട്ട് ചൂണ്ടുന്നു) നിർവചിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ സാധാരണയായി ഓരോ ഇൻപുട്ട് രീതിക്കും ഓരോ XRHitTestSource ഉണ്ടാക്കും (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കൺട്രോളർ, ഒരു കൈ).
- XRHitTestResult: വിജയകരമായ ഒരു ഹിറ്റിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ, കൂട്ടിമുട്ടൽ പോയിൻ്റിൻ്റെ ഭാവം (സ്ഥാനവും ഓറിയന്റേഷനും), രശ്മി ഉത്ഭവസ്ഥാനത്തുനിന്നുള്ള ദൂരം എന്നിവ ഇതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
- XRHitTestTrackable: യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ ട്രാക്കുചെയ്ത ഫീച്ചറിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു (ഒരു പ്ലെയിൻ പോലെ).
ഒരു അടിസ്ഥാന ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് സിസ്റ്റം നടപ്പിലാക്കുന്നു
JavaScript ഉപയോഗിച്ച് ഒരു അടിസ്ഥാന WebXR ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് സിസ്റ്റം നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകാം. ഈ ഉദാഹരണം AR ഒബ്ജക്റ്റ് സ്ഥാപിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, എന്നാൽ മറ്റ് ഇടപെടൽ സാഹചര്യങ്ങൾക്കായി തത്വങ്ങൾ സ്വീകരിക്കാവുന്നതാണ്.
ഘട്ടം 1: WebXR സെഷനും ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് പിന്തുണയും അഭ്യർത്ഥിക്കുന്നു
ആദ്യം, നിങ്ങൾ ഒരു WebXR സെഷൻ അഭ്യർത്ഥിക്കുകയും 'ഹിറ്റ്-ടെസ്റ്റ്' ഫീച്ചർ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയും വേണം. ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് മാനേജർ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഈ ഫീച്ചർ ആവശ്യമാണ്.
async function initXR() {
try {
xrSession = await navigator.xr.requestSession('immersive-ar', {
requiredFeatures: ['hit-test'],
});
xrSession.addEventListener('end', () => {
console.log('XR session ended');
});
// Initialize your WebGL renderer and scene here
initRenderer();
xrSession.updateRenderState({
baseLayer: new XRWebGLLayer(xrSession, renderer.getContext())
});
xrReferenceSpace = await xrSession.requestReferenceSpace('local');
xrHitTestSource = await xrSession.requestHitTestSource({
space: xrReferenceSpace
});
xrSession.requestAnimationFrame(renderLoop);
} catch (e) {
console.error('WebXR failed to initialize', e);
}
}
വിശദീകരണം:
- `navigator.xr.requestSession('immersive-ar', ...)`: ഒരു ആഴത്തിലുള്ള AR സെഷൻ അഭ്യർത്ഥിക്കുന്നു. ആദ്യത്തെ ആർഗ്യുമെൻ്റ് സെഷൻ തരം വ്യക്തമാക്കുന്നു ('immersive-ar' AR-നും, 'immersive-vr' VR-നും).
- `requiredFeatures: ['hit-test']`: പ്രധാനമായും, 'ഹിറ്റ്-ടെസ്റ്റ്' ഫീച്ചറിനായി അഭ്യർത്ഥിക്കുന്നു, ഇത് ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് മാനേജറെ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു.
- `xrSession.requestHitTestSource(...)`: ഒരു XRHitTestSource ഉണ്ടാക്കുന്നു, രശ്മിയുടെ ഉത്ഭവസ്ഥാനവും ദിശയും നിർവചിക്കുന്നു. ഈ അടിസ്ഥാന ഉദാഹരണത്തിൽ, ഉപയോക്താവിൻ്റെ കാഴ്ചപ്പാടിന് അനുസൃതമായ 'വ്യൂവർ' റഫറൻസ് സ്പേസ് നമ്മൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഘട്ടം 2: റെൻഡർ ലൂപ്പ് ഉണ്ടാക്കുന്നു
നിങ്ങളുടെ WebXR ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ കാതലാണ് റെൻഡർ ലൂപ്പ്. ഓരോ ഫ്രെയിമും രംഗം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുകയും റെൻഡർ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നത് ഇവിടെയാണ്. റെൻഡർ ലൂപ്പിനുള്ളിൽ, നിങ്ങൾ ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് നടത്തുകയും നിങ്ങളുടെ വെർച്വൽ ഒബ്ജക്റ്റിൻ്റെ സ്ഥാനം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യും.
function renderLoop(time, frame) {
xrSession.requestAnimationFrame(renderLoop);
const xrFrame = frame;
const xrPose = xrFrame.getViewerPose(xrReferenceSpace);
if (xrPose) {
const hitTestResults = xrFrame.getHitTestResults(xrHitTestSource);
if (hitTestResults.length > 0) {
const hit = hitTestResults[0];
const hitPose = hit.getPose(xrReferenceSpace);
// Update the position and orientation of your virtual object
object3D.position.set(hitPose.transform.position.x, hitPose.transform.position.y, hitPose.transform.position.z);
object3D.quaternion.set(hitPose.transform.orientation.x, hitPose.transform.orientation.y, hitPose.transform.orientation.z, hitPose.transform.orientation.w);
object3D.visible = true; // Make the object visible when a hit is found
} else {
object3D.visible = false; // Hide the object if no hit is found
}
}
renderer.render(scene, camera);
}
വിശദീകരണം:
- `xrFrame.getHitTestResults(xrHitTestSource)`: മുമ്പ് സൃഷ്ടിച്ച XRHitTestSource ഉപയോഗിച്ച് ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് നടത്തുന്നു. കണ്ടെത്തിയ എല്ലാ കൂട്ടിമുട്ടലുകളും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന XRHitTestResult ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ ഒരു ശ്രേണി ഇത് നൽകുന്നു.
- `hitTestResults[0]`: നമ്മൾ ആദ്യ ഹിറ്റ് ഫലം എടുക്കുന്നു. കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ സാഹചര്യങ്ങളിൽ, എല്ലാ ഫലങ്ങളിലൂടെയും കടന്നുപോവുകയും ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യാം.
- `hit.getPose(xrReferenceSpace)`: നിർദ്ദിഷ്ട റഫറൻസ് സ്പേസിലെ ഹിറ്റിൻ്റെ ഭാവം (സ്ഥാനവും ഓറിയന്റേഷനും) വീണ്ടെടുക്കുന്നു.
- `object3D.position.set(...)` and `object3D.quaternion.set(...)`: നിങ്ങളുടെ വെർച്വൽ ഒബ്ജക്റ്റിൻ്റെ (object3D) സ്ഥാനവും ഓറിയന്റേഷനും ഹിറ്റ് ഭാവവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന രീതിയിൽ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക. ഇത് കൂട്ടിമുട്ടലിൻ്റെ സ്ഥാനത്ത് ഒബ്ജക്റ്റ് സ്ഥാപിക്കുന്നു.
- `object3D.visible = true/false`: വെർച്വൽ ഒബ്ജക്റ്റിൻ്റെ ദൃശ്യപരത നിയന്ത്രിക്കുന്നു, ഹിറ്റ് കണ്ടെത്തിയാൽ മാത്രം ഇത് ദൃശ്യമാക്കുന്നു.
ഘട്ടം 3: നിങ്ങളുടെ 3D രംഗം സജ്ജമാക്കുന്നു (Three.js ഉപയോഗിച്ചുള്ള ഉദാഹരണം)
ഒരു ലളിതമായ രംഗം ഉണ്ടാക്കാൻ ഈ ഉദാഹരണം Three.js, ഒരു ജനപ്രിയ JavaScript 3D ലൈബ്രറി ഉപയോഗിക്കുന്നു. Babylon.js അല്ലെങ്കിൽ A-Frame പോലുള്ള മറ്റ് ലൈബ്രറികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ കഴിയും.
let scene, camera, renderer, object3D;
let xrSession, xrReferenceSpace, xrHitTestSource;
function initRenderer() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.xr.enabled = true; // Enable WebXR
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.BoxGeometry(0.1, 0.1, 0.1); // 10cm cube
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
object3D = new THREE.Mesh(geometry, material);
object3D.visible = false; // Initially hide the object
scene.add(object3D);
renderer.setAnimationLoop(() => { /* No animation loop here. WebXR controls it.*/ });
renderer.xr.setSession(xrSession);
camera.position.z = 2; // Move the camera back
}
// Call initXR() to start the WebXR experience
initXR();
പ്രധാനപ്പെട്ടത്: നിങ്ങളുടെ HTML ഫയലിൽ Three.js ലൈബ്രറി ഉൾപ്പെടുത്താൻ ശ്രദ്ധിക്കുക:
വിപുലമായ ടെക്നിക്കുകളും ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകളും
മുകളിലുള്ള അടിസ്ഥാന നടപ്പാക്കൽ WebXR ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റിംഗിന് ഒരു അടിസ്ഥാനം നൽകുന്നു. നിങ്ങൾ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ അനുഭവങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ പരിഗണിക്കേണ്ട ചില വിപുലമായ ടെക്നിക്കുകളും ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകളും ഇതാ:
1. ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലങ്ങൾ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുന്നു
ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, നിർദ്ദിഷ്ട തരം ഉപരിതലങ്ങൾ മാത്രം പരിഗണിച്ച് ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഫലങ്ങൾ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, തിരശ്ചീനമായ പ്രതലങ്ങളിൽ (തറയോ മേശയോ) മാത്രം ഒബ്ജക്റ്റ് സ്ഥാപിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം. ഹിറ്റ് ഭാവത്തിൻ്റെ സാധാരണ വെക്റ്റർ പരിശോധിച്ച് അത് അപ്പ് വെക്റ്ററുമായി താരതമ്യം ചെയ്ത് ഇത് നേടാനാകും.
if (hitTestResults.length > 0) {
const hit = hitTestResults[0];
const hitPose = hit.getPose(xrReferenceSpace);
// Check if the surface is approximately horizontal
const upVector = new THREE.Vector3(0, 1, 0); // World up vector
const hitNormal = new THREE.Vector3();
hitNormal.set(hitPose.transform.orientation.x, hitPose.transform.orientation.y, hitPose.transform.orientation.z);
hitNormal.applyQuaternion(camera.quaternion); // Rotate the normal to world space
const dotProduct = upVector.dot(hitNormal);
if (dotProduct > 0.9) { // Adjust the threshold (0.9) as needed
// Surface is approximately horizontal
object3D.position.set(hitPose.transform.position.x, hitPose.transform.position.y, hitPose.transform.position.z);
object3D.quaternion.set(hitPose.transform.orientation.x, hitPose.transform.orientation.y, hitPose.transform.orientation.z, hitPose.transform.orientation.w);
object3D.visible = true;
} else {
object3D.visible = false;
}
}
2. ട്രാൻസിയന്റ് ഇൻപുട്ട് ഉറവിടങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു
കൈ ട്രാക്കിംഗ് പോലുള്ള കൂടുതൽ വിപുലമായ ഇൻപുട്ട് രീതികൾക്കായി, നിങ്ങൾ സാധാരണയായി ട്രാൻസിയന്റ് ഇൻപുട്ട് ഉറവിടങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കും. ട്രാൻസിയന്റ് ഇൻപുട്ട് ഉറവിടങ്ങൾ താൽക്കാലിക ഇൻപുട്ട് ഇവന്റുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, ഒരു ഫിംഗർ ടാപ്പോ ഒരു കൈ ആംഗ്യോ പോലെ. WebXR ഇൻപുട്ട് API, ഈ ഇവന്റുകൾ ആക്സസ് ചെയ്യാനും ഉപയോക്താവിൻ്റെ കൈ സ്ഥാനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് ഉറവിടങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
xrSession.addEventListener('selectstart', (event) => {
const inputSource = event.inputSource;
const targetRayPose = event.frame.getPose(inputSource.targetRaySpace, xrReferenceSpace);
if (targetRayPose) {
// Create a hit test source from the target ray pose
xrSession.requestHitTestSourceForTransientInput({ targetRaySpace: inputSource.targetRaySpace, profile: inputSource.profiles }).then((hitTestSource) => {
const hitTestResults = event.frame.getHitTestResults(hitTestSource);
if (hitTestResults.length > 0) {
const hit = hitTestResults[0];
const hitPose = hit.getPose(xrReferenceSpace);
// Place an object at the hit location
const newObject = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(0.05, 32, 32), new THREE.MeshNormalMaterial());
newObject.position.set(hitPose.transform.position.x, hitPose.transform.position.y, hitPose.transform.position.z);
scene.add(newObject);
}
hitTestSource.cancel(); // Cleanup the hit test source
});
}
});
3. പ്രകടനം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നു
WebXR അനുഭവങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ തീവ്രമായിരിക്കും, പ്രത്യേകിച്ചും മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങളിൽ. പ്രകടനം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ചില നുറുങ്ങുകൾ ഇതാ:
- ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റുകളുടെ ആവൃത്തി കുറയ്ക്കുക: എല്ലാ ഫ്രെയിമിലും ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ നടത്തുന്നത് ചെലവേറിയതാണ്. ഉപയോക്താവിൻ്റെ ചലനം മന്ദഗതിയിലാണെങ്കിൽ, ആവൃത്തി കുറയ്ക്കുന്നത് പരിഗണിക്കുക. ഒരു ടൈമർ ഉപയോഗിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ഉപയോക്താവ് ഒരു പ്രവർത്തനം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ മാത്രം ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റുകൾ നടത്തുകയോ ചെയ്യാം.
- ബൗണ്ടിംഗ് വോളിയം ഹൈരാർക്കി (BVH) ഉപയോഗിക്കുക: നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഉള്ള ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ രംഗമുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു BVH ഉപയോഗിക്കുന്നത് കൂട്ടിയിടി കണ്ടെത്തൽ വളരെയധികം വേഗത്തിലാക്കും. Three.js, Babylon.js എന്നിവ BVH നടപ്പാക്കലുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
- LOD (ലെവൽ ഓഫ് ഡീറ്റയിൽ): ക്യാമറയിൽ നിന്നുള്ള ദൂരത്തെ ആശ്രയിച്ച് നിങ്ങളുടെ 3D മോഡലുകൾക്കായി വ്യത്യസ്ത ലെവൽ വിശദാംശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക. ഇത് വിദൂര ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്കായി റെൻഡർ ചെയ്യേണ്ട പോളിഗോണുകളുടെ എണ്ണം കുറയ്ക്കുന്നു.
- ഒക്ലൂഷൻ കള്ളിംഗ്: മറ്റ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്ക് പിന്നിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഒബ്ജക്റ്റുകൾ റെൻഡർ ചെയ്യരുത്. സങ്കീർണ്ണമായ രംഗങ്ങളിൽ ഇത് പ്രകടനം വളരെയധികം മെച്ചപ്പെടുത്തും.
4. വ്യത്യസ്ത റഫറൻസ് സ്പേസുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു
WebXR വ്യത്യസ്ത റഫറൻസ് സ്പേസുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, ഇത് ഉപയോക്താവിൻ്റെ സ്ഥാനവും ഓറിയന്റേഷനും ട്രാക്കുചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റം നിർവചിക്കുന്നു. ഏറ്റവും സാധാരണമായ റഫറൻസ് സ്പേസുകൾ ഇതാ:
- Local: കോർഡിനേറ്റ് സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ ഉത്ഭവം ഉപയോക്താവിൻ്റെ ആരംഭ സ്ഥാനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഉപയോക്താവ് ഒരു ചെറിയ സ്ഥലത്ത് തുടരുന്ന അനുഭവങ്ങൾക്ക് ഇത് അനുയോജ്യമാണ്.
- Bounded-floor: ഉത്ഭവം തറനിരപ്പിലാണ്, XZ പ്ലെയിൻ തറയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഉപയോക്താവിന് ഒരു മുറിയിൽ ചുറ്റും നടക്കാൻ കഴിയുന്ന അനുഭവങ്ങൾക്ക് ഇത് അനുയോജ്യമാണ്.
- Unbounded: ഉത്ഭവം സ്ഥിരമല്ല, ഉപയോക്താവിന് സ്വതന്ത്രമായി ചുറ്റും നീങ്ങാൻ കഴിയും. വലിയ തോതിലുള്ള AR അനുഭവങ്ങൾക്ക് ഇത് അനുയോജ്യമാണ്.
നിങ്ങളുടെ WebXR അനുഭവം വിവിധ പരിതസ്ഥിതികളിൽ ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ, ഉചിതമായ റഫറൻസ് സ്പേസ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് പ്രധാനമാണ്. നിങ്ങൾ XR സെഷൻ ഉണ്ടാക്കുമ്പോൾ ഒരു പ്രത്യേക റഫറൻസ് സ്പേസ് അഭ്യർത്ഥിക്കാൻ കഴിയും.
xrReferenceSpace = await xrSession.requestReferenceSpace('bounded-floor');
5. ഉപകരണ അനുയോജ്യത കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു
WebXR താരതമ്യേന പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്, എല്ലാ ബ്രൗസറുകളും ഉപകരണങ്ങളും ഒരുപോലെ ഇത് പിന്തുണക്കില്ല. ഒരു WebXR സെഷൻ ആരംഭിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് WebXR പിന്തുണയുണ്ടോയെന്ന് പരിശോധിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.
if (navigator.xr) {
// WebXR is supported
initXR();
} else {
// WebXR is not supported
console.error('WebXR is not supported in this browser.');
}
നിങ്ങളുടെ WebXR അനുഭവം ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ വിവിധ ഉപകരണങ്ങളിൽ പരീക്ഷിക്കുകയും വേണം.
അന്താരാഷ്ട്രവൽക്കരണ പരിഗണനകൾ
ഒരു ലോകளாவശ്രോതാക്കൾക്കായി WebXR ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ, അന്താരാഷ്ട്രവൽക്കരണവും (i18n), പ്രാദേശികവൽക്കരണവും (l10n) പരിഗണിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.
- ടെക്സ്റ്റും UI ഘടകങ്ങളും: വ്യത്യസ്ത ഭാഷകളിലേക്ക് ടെക്സ്റ്റും UI ഘടകങ്ങളും വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ഒരു പ്രാദേശികവൽക്കരണ ലൈബ്രറി ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങളുടെ UI ലേഔട്ടിന് വ്യത്യസ്ത ടെക്സ്റ്റ് ദൈർഘ്യങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ജർമ്മൻ വാക്കുകൾക്ക് ഇംഗ്ലീഷ് വാക്കുകളേക്കാൾ കൂടുതൽ നീളമുണ്ടാകാറുണ്ട്.
- അളവിൻ്റെ യൂണിറ്റുകൾ: വ്യത്യസ്ത പ്രദേശങ്ങൾക്കായി ഉചിതമായ അളവുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, മിക്ക രാജ്യങ്ങളിലും മീറ്ററും കിലോമീറ്ററും ഉപയോഗിക്കുക, എന്നാൽ അമേരിക്കൻ ഐക്യനാടുകളിലും യുണൈറ്റഡ് കിംഗ്ഡത്തിലും അടി, മൈൽ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുക. ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അവരുടെ ഇഷ്ടമുള്ള അളവുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ അനുവദിക്കുക.
- തീയതിയും സമയ ഫോർമാറ്റുകളും: വ്യത്യസ്ത പ്രദേശങ്ങൾക്കായി ഉചിതമായ തീയതിയും സമയ ഫോർമാറ്റുകളും ഉപയോഗിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ചില രാജ്യങ്ങളിൽ YYYY-MM-DD ഫോർമാറ്റും, മറ്റുള്ളവയിൽ MM/DD/YYYY ഫോർമാറ്റും ഉപയോഗിക്കുക.
- കറൻസികൾ: വ്യത്യസ്ത പ്രദേശങ്ങൾക്കായി ഉചിതമായ ഫോർമാറ്റിൽ കറൻസികൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുക. കറൻസി പരിവർത്തനങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ഒരു ലൈബ്രറി ഉപയോഗിക്കുക.
- സാംസ്കാരിക സംവേദനക്ഷമത: സാംസ്കാരികപരമായ വ്യത്യാസങ്ങളെക്കുറിച്ച് ബോധവാന്മാരായിരിക്കുക, ചില സംസ്കാരങ്ങൾക്ക് പ്രകോപനപരമായേക്കാവുന്ന ചിത്രങ്ങളോ ചിഹ്നങ്ങളോ ഭാഷയോ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ചില കൈ ആംഗ്യങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത സംസ്കാരങ്ങളിൽ വ്യത്യസ്ത അർത്ഥങ്ങളുണ്ടാകാം.
WebXR വികസന ഉപകരണങ്ങളും വിഭവങ്ങളും
WebXR വികസനത്തിൽ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന നിരവധി ടൂളുകളും വിഭവങ്ങളും ഉണ്ട്:
- Three.js: WebGL അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള അനുഭവങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ജനപ്രിയ JavaScript 3D ലൈബ്രറി.
- Babylon.js: WebXR പിന്തുണയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന മറ്റൊരു ശക്തമായ JavaScript 3D എഞ്ചിൻ.
- A-Frame: HTML ഉപയോഗിച്ച് VR അനുഭവങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു വെബ് ഫ്രെയിംവർക്ക്.
- WebXR എമുലേറ്റർ: ഒരു ഫിസിക്കൽ VR അല്ലെങ്കിൽ AR ഉപകരണം ആവശ്യമില്ലാതെ WebXR അനുഭവങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു ബ്രൗസർ എക്സ്റ്റൻഷൻ.
- WebXR ഉപകരണ API സ്പെസിഫിക്കേഷൻ: W3C-യിൽ നിന്നുള്ള WebXR-ൻ്റെ ഔദ്യോഗിക സ്പെസിഫിക്കേഷൻ.
- Mozilla Mixed Reality ബ്ലോഗ്: WebXR, അനുബന്ധ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് അറിയാനുള്ള മികച്ചൊരു resource.
ഉപസംഹാരം
സംവേദനാത്മകവും ആഴത്തിലുള്ളതുമായ AR/VR അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ശക്തമായ ഉപകരണമാണ് WebXR ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് മാനേജർ. റേ കാസ്റ്റിംഗിൻ്റെ ആശയങ്ങളും ഹിറ്റ് ടെസ്റ്റ് API-യും മനസ്സിലാക്കുന്നതിലൂടെ, ഉപയോക്താക്കൾക്ക് വെർച്വൽ ലോകവുമായി സ്വാഭാവികവും അവബോധജന്യവുമായ രീതിയിൽ സംവദിക്കാൻ കഴിയുന്ന ആകർഷകമായ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നിങ്ങൾക്ക് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും. WebXR സാങ്കേതികവിദ്യ തുടർച്ചയായി വികസിക്കുമ്പോൾ, നൂതനവും ആകർഷകവുമായ അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യതകൾ അനന്തമാണ്. പ്രകടനത്തിനായി നിങ്ങളുടെ കോഡ് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാനും ഒരു ലോകளாவശ്രോതാക്കൾക്കായി വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ അന്താരാഷ്ട്രവൽക്കരണം പരിഗണിക്കാനും ഓർമ്മിക്കുക. അടുത്ത തലമുറയിലെ ആഴത്തിലുള്ള വെബ് അനുഭവങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിലെ വെല്ലുവിളികളും പ്രതിഫലനങ്ങളും സ്വീകരിക്കുക.